Sony Shawn Layden apareció en Live with YouTube Gamimg y habló del polémico lanzamiento de No Man’s Sky y la lluvia de críticas en torno al juego por haber decepcionado a los usuarios.
Según el señor Layden, Hello Games tuvo una gran visión de lo que buscaban lograr, y defendió durante la entrevista el hecho de que la generación de mundos es algo que nunca había sido logrado en la historia del gaming. Además, destacó que el equipo de desarrollo fue pequeño con sólo 6 personas y muy ambicioso a la vez.
Layden reconoció que desde Hello Games todavía están trabajando en los diferentes aspectos del juego que fueron prometidos al inicio:
“Todavía lo está actualizando. Están tratando de acercarse más y más a la visión que tenían. Yo lo jugué mucho cuando el juego debutó.”
Sin embargo, reconoció que esta experiencia dejó un aprendizaje claro:
“No debemos sofocar la ambición. No queremos sofocar la creatividad. Quizá con el tiempo No Man’s Sky se revele a sí mismo para ser todo lo que debe ser.”