Soul Calibur VI es una realidad gracias al trabajo de Bandai Namco, quienes celebrarán el vigésimo aniversario de la franquicia. Ahora, charlando con Famitsu, varios implicados en el proyecto, como el productor Motohiro Okubo, hablaron de algunos puntos, afirmando que están revisando con detalle las entregas originales para así brindar la mejor experiencia del juego.
El equipo de desarrollo no sólo analizó elementos de jugabilidad, también la forma en que cada juego fue recibido por la comunidad. Soul Calibur VI será un regreso a los orígenes, ya que Bandai Namco busca representar de manera novedosa la narrativa de la serie y apelar por todos los jugadores interesados. Además, habrá nuevos personajes que expandirán el universo de Soul Calibur, aunque no se confirmó si habrá invitados.
Soul Calibur VI conservará los aspecto básicos de la serie, pero se está ajustando la velocidad de movimiento y funcionalidad de los personajes para todos los tipos de jugadores. Eso sí, Okubo aseguró que el cambio más importe será la introducción del sistema Reveresal Edge, el cual consiste en un ataque que integra defensa y se activará con un solo botón para proteger a los jugadores de todo tipo de ataques.
El juego también contará con Critical Edges y el sistema Soul Charge, los cuales permitirán ejecutar movimientos especiales y poderosos, o bien la opción avanzada Lethal Hit, que incluirá técnicas que requerirán el cumplimiento de ciertas condiciones para ejecutarse. Los trajes de personajes sufrirán daños, lo que implicará un cambio dinámico en su aspecto a lo largo de las peleas; además de que el juego contará con un modo tutorial y hay posibilidades de ver un editor de peleadores.
Finalmente, Okubo comentó que Bandai Namco ya completó un 70% del desarrollo del juego.
Soul Calibur VI aún no tiene fecha de lanzamiento pero será multiplataforma en PlayStation 4, Xbox One y PC.
