Star Wars de Visceral Games es una «colisión de talento», según su directora

Star Wars de Visceral Games es una «colisión de talento», según su directora Star Wars de Visceral Games es una «colisión de talento», según su directora

Electronic Arts tiene en su mano la saga de Star Wars dentro del mundo de los videojuegos. El primer elegido para la nueva ruta de negocio es Star Wars: Battlefront y el segundo será el proyecto que tiene junto a Visceral Games en desarrollo. Los creadores de Dead Space han visto en los últimos meses como desarrolladores de mucho talento se han unido a su empresa: Amy Hennig (Uncharted) y Jade Raymond (Assassin’s Creed) entre ellos. ¿Habrá problemas de desarrollo entre ellos por la experiencia que tienen?

Al parecer, no los habrá. El proceso de desarrollo se está realizando desde un punto de vista consensuado y analizando cada una de las ideas de los estudios implicados en ellos. Por ejemplo, Amy Hennig cree que: -«si simplemente abordas los problemas desde una parte, estás condenado»-. Cada parte implicada debe ser incluida pero a la vez equilibrada en la resolución de problemas. Según comenta, el equipo actual es una colisión de talento para aportar ideas. Hennig es quien está a cargo de esto, y si ella considera que algo es importante lo aprueba.

Por la otra parte tenemos a Jade Raymond, encargada del estudio EA Motive, quien está colaborando en este desarrollo. Ella actualmente se centra más en el proceso de desarrollo y las herramientas, añadiendo que EA Motive ya tiene su experiencia con la saga de Star Wars, puesto que ayudó a DICE en el desarrollo de Battlefront. Para ella, la creatividad es algo que nunca debe perderse en favor de programar.

Star-Wars

Por último, Amy Hennig ha comentado que el objetivo del proyecto seguirá igual. Los desarrolladores deben tener libertad para poder equivocarse, algo que servirá al resto del equipo para mejorar y avanzar.

Redacción

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