Little Nightmares está por lanzarse en PlayStation 4, Xbox One y PC este próximo 28 de abril, por lo que IB Times entrevistó a David Mervik, diseñador de narrativa de Tarsier Studios, para comentar un poco de las influencias del juego:
«Inicialmente, el núcleo temático estaba compuesto por comida, avaricia, consumo, de ahí que el título inicial fuera Hunger. Tras la evolución del juego comenzamos a explorar otros temas como la niñez y los primeros miedos que tienen origen en esa etapa. Ahí fue cuando nos dimos cuenta que debíamos cambiar el nombre por uno que abarcara todos esos temas y Little Nightmares fue exacto como un guante».
Posteriormente, se le cuesitonó sobre las influencias del juego y su relación con LIMBO e Inside:
«Realmente no buscamos imitar nada que Playdead haya hecho. Podríamos decir que compartimos algunos intereses pero la forman en que los desarrollamos es diferente. Personalmente, donde encuentro la mayor inspiración [respecto a Playdead] es que ellos han confiado en sus instintos y han hecho los juegos que han querido hacer. Si eso da confianza a otros estudios para hacer lo mismo, los juegos seguirán evolucionando y ganando nuevas audiencias».
Finalmente, respondió sobre la posibilidad de ver el juego en Nintendo Switch, una pregunta algo necia que la prensa hace últimamente:
«Por el momento estamos enfocados en lanzar el juego en las plataformas anunciadas. No sabemos qué depare el futuro…»

