Ubisoft es conocido por su trabajo en títulos de mundo abierto, algo que sin duda ha sido tomado de referencia por otras compañías. Este año de hecho llegaron dos obras de mundo abierto que llamaron la atención de todos: The Legend of Zelda: Breath of the Wild de Nintendo y Horizon: Zero Dawn de Guerrilla Games.
Ubisoft experimentó con el mundo abierto en Watch_Dogs y así seguirá en juegos como Far Cry y Assassin’s Creed. Yves Guillemot, gerente ejecutivo de la compañía, habló del tema para EDGE:
“Es interesante, porque The Legend of Zelda: Breath of the Wild tomó muchas cosas que existían en Far Cry y otros juegos de Ubisoft, pero lo hizo perfectamente. Creo que lo más importante no son los sistemas como son, sino cómo pueden ser perfeccionados; cómo pueden dar al jugador la mejor experiencia posible”.
Según el directivo, el logro de Nintendo fue abrir aún más las posibilidades y combinar mecánicas para proporcionar una experiencia de libertad extrema:
“Estamos tomando cada vez más tiempo en nuestros juegos para que sean muy diferentes unos de otros. Ese siempre ha sido el objetivo. Pero si nos fijamos en muchos de los títulos que se están lanzando -incluso el último juego de Sony, Horizon: Zero Dawn -de nuevo, tomaron algunos de los mismos sistemas que tenemos. Porque, en la industria, siempre miramos a otros juegos y otros estudios”.