Wolfenstein 2: The New Colossus no contará con multijugador para asegurar que la narrativa del modo para un jugador sea la mejor. En una entrevista con Gamesindustry.biz, Tommy Tordsson Bjork, uno de los desarrolladores de MachineGames, explicó la razón por la que el equipo se enfocó en ello:
«La única manera de lograr una experiencia narrativa súper inmersiva era enfocarnos en la campaña de un solo usuario. Agregar una función multijugador la hubiera diluido. Ese es el riesgo que corres al intentar hacer dos cosas al mismo tiempo».

Tordsson Bjork también clarificó que MachineGames no cree que sean desarrolladores de FPS:
«Los llamamos juegos de acción en lugar de shooters, porque sentimos que hay mucho más que sólo disparos».
El creativo dejó claro que el título no intenta ser una crítica a la política moderna, pero los contrastes sólo servirán para elevar aún más la narrativa:
«Puedes sentir aún más emoción si lo contrastas; la luz y la oscuridad, el humor y la seriedad. Estos contrastes son mi parte favorita al momento de contar una historia. Es horrible ver Nazis en América, pero empezamos a escribir el guión en el 2014. No sabíamos todo lo que iba a ocurrir en el 2017. Lo que intentábamos crear era una trama histórica, y no una crítica o comentario a los hechos de nuestros tiempos».
Wolfenstein 2: The New Colossus será lanzado el 27 de octubre.
