Para el desarrollo de Shenmue III, Yu Suzuki y el equipo de desarrollo decidió utilizar el Unreal Engine 4. Según el creativo, este motor gráfico es una gran herramienta para la creación del juego, ya que le dará la imagen que él quiere. Así lo comentó a Eurogamer durante una entrevista:
“Para mí, esta es una característica valiosa. En mi caso, asumo muchos nuevos desafíos y dependo de pruebas y errores. Tengo que ser capaz de ver rápidamente los resultados y probar nuevas ideas. Creo que el concepto de Unreal Engine y mi enfoque para desarrollar el juego es una buena combinación”.
Claro está, la herramienta implica algunas dificultades que Ys Net tuvo que superar:
“Sin embargo, un motor de juego como Unreal es una especie de caja negra, por lo que es más difícil ajustar todo a un nivel inferior. Estoy trabajando para encontrar la mejor manera de utilizar el motor, lo que significa a veces ajustar el escenario del juego o planificar para acomodar mejor el conjunto de herramientas”.

Shenmue III está planeado para debutar en 2018 como multiplataforma para PlayStation 4 y PC.
