Dos de los encargados del desarrollo de The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, Eiji Aonuma y Tomomi Sano, fueron entrevistados por la revista Famitsu. Uno de los temas que se tocó fue el sistema de control para la versión en HD de este aclamado título y el porqué no conservó los movimientos originales. Esta fue su respuesta:
Aonuma:
«Tuvimos un debate sobre si utilizar los controles del Wii Remote o no a mitad del desarrollo. Independientemente de esto, el estilo de visualización del mapa en el gamepad de Wii U es muy confortable, y puede utilizar también controles de giroscopio para el apuntado del arco del Wii Remote, así que terminamos centrándonos en el gamepad.»
Sano:
«Twilight Princess tiene grandes extensiones, y también muchas mazmorras con estructuras complicadas, así que estilo en el que hay un mapa en tu mano mientras juegas nos parece muy atractivo.»
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Fuente: Nintendo Life