Batman Arkham Knight, análisis de su rendimiento en PC

Batman Arkham Knight, análisis de su rendimiento en PC Batman Arkham Knight, análisis de su rendimiento en PC

Benditas consolas, sólo se preocupan por jugar y por… jugar.

Hoy salió el nuevo juego de Batman Arkham Knight, habíamos visto análisis previos en numerosos sitios especializados de consola, pero ¿y los análisis de PC?

Algo nos olía mal cuando Rocksteady se tardaba en darle un código a las revistas de PC para que vieran el juego y publicaran un análisis previo, algo nos olía muy mal cuando Rocksteady cambió los requisitos para poder correr Batman (incrementándolos).

Y cómo quedó el juego entonces: pues fatal.

El juego está bloqueado a 30fps (se puede desbloquear ingrsando a \Batman Arkham Knight\BmGame\ Config\BmSystemSettings.ini, abriendo ese archivo .ini y cambiando Max_FPS=30  por 9999), además al activar las opciones de Gameworks el juego se vuelve más espectacular sí, pero con caídas de frames absurdas e incómodas.

Los usuarios de AMD reportan caídas de cuadros por segundo, llegando a bajar hasta a 5 fps, eso es completamente injugable.

En Nvidia la cosa parece no ir tan mal, sin embargo el juego no se mueve lo fluido que debería, especialmente comparado con otros juegos igual o más demandantes gráficamente, como lo puede ser The Witcher 3.

¿Dónde reside el problema?

Se pueden achacar varias causas, la primera es que Rocksteady subcontrató a un pequeño estudio sin mucha experiencia, y conformado sólo por 12 personas, para que hicieran el port a PC; la segunda causa parece ser el propio Gameworks de Nvidia, esto es una serie de mejoras gráficas exclusivas de Nvidia, entre otras cosas mejora los efectos de luz, agrega humo, lluvia, basuras en la calle con físicas etc, pero parece que su implementación no está del todo conseguida.

¿Qué pueden hacer los usuarios de PC para mejorar la situación?

Lo primero es actualizar drivers, tanto AMD como Nvidia lanzaron hoy mismo actualizaciones para tratar de mejorar (sin mucho éxito) el rendimiento del juego. Lo segundo es jugar sin el Gameworks activo, eso sí, a 30 fps, ya que es preferible jugar a 30fps que a 60fps con caídas estrepitosas de fps que estén arruinando la experiencia de juego.

Rocksteady ya ha lanzado un comunicado donde dice que están al tanto de la situación y que esperan resolverla pronto, mientras ellos tratan de resolver lo que ya debió de estar resuelto desde ayer, la gente en Steam está furiosa, devolviendo los juegos y poniendo críticas negativas.

Bien hecho Rocksteady… bien hecho.

Por Michael Quesada

Redacción

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