Halo: Combat Evolved debutó en noviembre de 2001 para la Xbox orginal; sin embargo, se ocuparon dos años para que llegara a PC. El equipo responsable del port fue Gearbox Software, algo que según Randy Pitchford, presidente y director general de Gearbox comentó a IGN, les ayudó a trabajar en Borderlands:
«[El motor de Bungie] nos enseñó muchas cosas. Lo que creo que fue más profundo fue la manera en que todo se manejaba por datos».

El directivo comentó que si bien la arquitectura de los juegos es diferente, les dejó ese pensamiento y por ello desarrollaron una «nueva forma de pensar» que los llevó a la tecnología de todas las armas de Borderlands.
