Guía juegos de rol para principiantes (Parte II)

Guía juegos de rol para principiantes (Parte II) Guía juegos de rol para principiantes (Parte II)

Los géneros de los juegos de rol

Fantasía heroica, terror, superhéroes, acción, intriga. La imaginación es el límite. En un juego de rol, hay géneros. Podemos jugar un juego de rol basado en el terror, ciencia ficción, en la edad media, podemos hacer partidas de espionaje e intriga, o podemos ser un superhéroe. Cada juego es un mundo.

A continuación, daré una pequeña lista de juegos según sus géneros.

Terror:

        Mundo de tinieblas: Un mundo paralelo al nuestro, en el que existe lo sobrenatural. Se trata de juegos de horror personal, más cercanos a las novelas de Anne Rice tipo Entrevista con el vampiro; aunque, según el narrador, todo es moldeable. Cada línea es un juego independiente del resto. El juego, además, está planteado de modo narrativo. Es necesario comprar el manual Mundo de tinieblas para jugar.

        Viejo Mundo de tinieblas: De la misma editorial que lo anterior y con todas las líneas ya descatalogadas. No se trata de una versión anterior del mismo juego, sino de varios juegos diferentes del actual Mundo de tinieblas. Hay más material existente para estos juegos, pero en general es más difícil de conseguir al estar cerradas todas estas líneas de juego. También son juegos narrativos.

        La Llamada de Cthulhu. El clásico de terror. Podría decirse, en cierto modo, que es como jugar a Expediente X ambientado en los años 20, aunque la edición actual del juego expande las posibilidades en gran manera. Está basado en los relatos de terror de H.P.Lovecraft, y es un juego en que rara vez hay combates. Al menos, combates que se puedan ganar.

        Aquelarre. similar en planteamiento a La Llamada de Cthulhu, pero ambientado en la Europa Medieval oscura. Es un mundo en el que los demonios realmente existen, y uno puede encontrárselos, si no vigila.

Fantasía medieval:

Aquí entra todo lo que se asocia al concepto clásico de juego de rol: un mundo medieval con criaturas fantásticas, magia y mucha, mucha aventura.

        Dungeons & Dragons (D&D). Reglamento oficial del sistema d20 adoptado en muchos juegos, pensado para jugar partidas de rol medieval con muchos combates y mucha magia. En esencia, Dungeons & Dragons consiste en recorrer mazmorras para matar dragones y mucho más. El concepto inicial del primer juego de rol ha evolucionado hasta convertirse en un juego en el que podemos lograr grandes hazañas, salvar reinos enteros o, incluso, crearlos nosotros mismos. Tiene multitud de mundos donde jugar, como los Reinos Olvidados, Krynn (Dragonlance), Eberron (Reinos de Hierro). El reglamento consiste en tres libros para el máster (el narrador), más el escenario de campaña adecuado para jugar.

          Pathfinder.  Es el sistema mas similar a Dungeons & Dragons y su mas directa competencia. Utiliza un setting de fantasía medieval mágico también y las reglas de Pathfinder primera edición son básicamente una mejora sobre las reglas de D&D 3.5. Sin embargo, Pathfinder segunda edición, que salió en el 2019, es un sistema de reglas mucho más diferenciado de D&D y que ha tenido muy buena acogida entre los jugadores de rol.

        El Señor de los Anillos. El juego de rol para jugar en el mundo creado por J.R.R. Tolkien. Existen tres maneras de jugar: el viejo MERP un juego cuyo reglamento se basa en tablas, y es algo complicado para principiantes, el nuevo CODA un buen juego para novatos en el rol, con multitud de posibilidades y el gratuito FUDGE Señor de los Anillos.

        Runequest / Heroquest. Runequest desapareció de las tiendas hace muchos años. Sin embargo, Heroquest es ahora su sustituto para jugar en el mundo de Glorantha

        Ars Magica. Un juego para jugar con magos poderosos, muy basado en la interpretación. Es un juego narrativo de gran calidad.

      Warhammer. La adaptación a juego de rol del mundo creado en el wargame. La reciente actualización del juego es de mucha calidad, y el sistema de juego es simple, haciéndolo ideal para jugadores y masters novatos.

Humor:

Como en el cine las comedias, en los juegos de rol también se puede jugar en plan comedia. Hay juegos específicamente pensados para ello.

        Fanhunter. Basado en los comics de Cels Piñol, en este juego de rol épico-decadente asumimos el papel de un fan de los videojuegos, de los juegos de rol, de los comics, del cine, en un mundo donde todas las formas de ocio y subcultura han sido prohibidas. Y con eso en mente, nos pasaremos la tarde jugando situaciones delirantes y llenas de risa.

●        Fiasco. Un juego sin GM para 3 a 5 jugadores diseñado para jugarse en unas pocas horas. Es un juego que pretende crear historias guiadas por una poderosa ambición y poco control de los impulsos. Inspirado en historias cinematográficas de fiascos como Blood Simple, Fargo, The Way of the Gun, Burn After Reading y A Simple Plan.

        Paranoia /Paranoia XP. En un mundo futuro en que la humanidad vive controlada bajo la supervisión del Ordenador, el coeficiente intelectual medio es demasiado estúpido como para ser medido en números. Y fuera del recinto del Ordenador hay peligros y mucho humor negro.

        El Señor de los Pardillos / Panchitos. Dos juegos diferentes que parodian El Señor de los Anillos.

Ciencia Ficción:

En general, más que ciencia ficción, debería llamarse ciencia ficción de fantasía.

        Starfinder.  Starfinder es un juego de ciencia ficción desarrollado por la misma compañía que hace Pathfinder. Se trata de un sistema de reglas bastante parecido a Pathfinder, pero enfocado en un universo futurista, por lo que agrega muchos elementos tecnológicos y alienígenas, junto con los elementos mágicos, creando un ambiente de ópera espacial.

            Fading Suns Juego bastante interpretativo y de gran calidad. En él, estamos en un mundo inmerso en una segunda Edad Media, pero alcanzada, tras la colonización del espacio, con razas alienígenas       extrañas, intrigas políticas y misterios del pasado.

        Star Wars. La adaptación a juego de rol de la guerra de las galaxias, un juego de rol de bastante calidad. Existía hace años una versión que usaba dados de 6 caras, pero quedó descatalogada en el año 2000.

        Cyberpunk. Un mundo futuro, pero cercano, en el que las máquinas y los ordenadores forman parte de la cotidianidad del ser humano.

        Shadowrun. Un mundo cercano en el futuro en el que las razas míticas: dragones, orcos, elfos, enanos, han regresado y hacen falta muchos mercenarios en la sombra: los shadowrunners. Un clásico.

Otros:

        7.º Mar. Piratas y Bucaneros en una especie de Europa mítica renacentista. Es un mundo como el previo a la Revolución Francesa, solo que en él hay magia y monstruos.

        La Leyenda de los Cinco Anillos. El toque oriental a los juegos de rol. Un reino similar a la China imperial, pero con las costumbres del Japón feudal, donde los demonios son reales, y las traiciones son letales. También bastante interpretativo.

        Anima. Un juego de rol para jugar ambientaciones de fantasía de tipo anime, con poderes como los que podemos encontrar en nuestras series de manga favoritas. Ideal para jugar partidas similares en concepto a la saga Final Fantasy.

        Ojos Grandes. Otro juego de rol para jugar juegos de anime.

Partidas típicas y tipos de juego

En esencia, jugar a rol es crear una historia. El narrador pone el decorado de fondo, los jugadores ponen los protagonistas. Si un jugador quiere que su personaje ría, este ríe. Si quiere que llore, llorará. Es, por así decirlo, un alter ego, una marioneta a la que darle vida.

Al menos un jugador deberá conocer las reglas del juego este será el narrador de la historia. Él la conocerá, sabrá todo lo que hay, dónde están los tesoros, los monstruos.

Ser narrador también significa ser la persona que más tiempo dedicará al juego, pues preparar una partida requiere su tiempo. Por otra parte, una partida no puede existir sin jugadores.

Modos de jugar

El sistema clásico es en mesa. Para jugar en mesa será necesario que uno sea el narrador, que es la persona que debe haber preparado previamente la aventura a jugar. También debe conocer el reglamento del juego, pues deberá arbitrarlo.

Una partida en mesa puede durar entre dos y seis horas o a veces más, y pueden encadenarse varias partidas en varios días para formar una aventura larga. A esto se le suele llamar campaña, y sería el equivalente a una saga de aventuras que, en ocasiones, pueden alargarse años enteros. Una de las cosas buenas que tiene el rol, pues, es que puede durar desde muy poco hasta mucho tiempo.

Sin embargo, a veces uno no logra convencer a sus amigos para jugar rol en mesa. En ese caso, a veces hay que moverse un poco. Existen en muchas ciudades clubs de rol donde los aficionados se encuentran para jugar. Además, en ellos suele haber gente experimentada que puede guiar a la gente más novata en esto de los juegos de rol.

Cuando no hay acceso a juego presencial, existe la posibilidad de jugar online. Para esto se hace uso de apps de video llamadas en línea como Discord, Skype o Zoom, y se utilizan páginas que ofrecen una “mesa virtual”, donde el Game Master puede poner mapas y cuadrículas donde los personajes se pueden mover, y que tienen sistemas integrados para tirar dados. El más popular es Roll20, pero otros han empezado a surgir en el mercado, y se han ido haciendo más refinados, dando muchas opciones a la gente que ocupa o prefiere jugar en línea.

Los juegos de rol son juegos cooperativos que se enfocan en la narrativa, así como en la resolución de problemas y retos en equipo, a través de interactuar con el mundo según las reglas del sistema que se esté usando.

A partir de aquí, cada uno debe buscar lo que más le interese y el formato que mejor le vaya. Este artículo solo pretende dar unas nociones generales de las opciones elementales del juego de rol.

Un agradecimiento a Laser y dragones por la ayuda contándonos su experiencia de jugadores para esta nota.

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Redacción

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