Los creadores de Cuphead arriesgaron mucho para hacerlo

Los creadores de Cuphead arriesgaron mucho para hacerlo Los creadores de Cuphead arriesgaron mucho para hacerlo

Cuphead fue un proyecto que apareció desde el 2014, y desde ese momento generó mucho hype gracias a la temática de los años 30 y las mecánicas de juego que lucían muy interesantes. Después de ser uno de los lanzamientos más esperados en Xbox One, en 2015 el juego fue retrasado y los detalles que teníamos de él eran muy nulos hasta que en el E3 de 2017 fue presentado de nuevo. Hace pocos días, uno de los principales responsables del juego, Chad Moldenhauer, habló sobre lo difícil que fue desarrollarlo.

Gamesradar+ le hizo una entrevista al co-creador del juego y este le explicó los problemas que enfrentaron después de haber tenido una excelente presentación en 2014 y 2015.

En un principio Cuphead se ganó a la audiencia gracias a la estética que ofrecía, pero después de que declararon que el juego estaría más enfocado en batallas contra jefes que en plataformas, los seguidores comenzaron a tener dudas y a generar comentarios negativos a los desarolladores. Los recursos que tenía en ese momento los hermanos Chad y Jared Moldenhauer eran muy limitados e hicieron todo lo que pudieron tomando en cuenta la retroalimentación de la gente y cambiando las cosas que no habían salido bien en un principio.

Chad dice que el juego que saldrá el 29 de septiembre es lo que ellos habían tenido en mente desde el inicio, pero que por la falta de recursos no habían podido llevar a cabo: «la realidad es que Cuphead está cerca de ser el juego que queríamos que fuera. No estamos poniendo niveles para satisfacer a la gente, prácticamente estamos regresándolos después de cortarlos, pues originalmente estaban ahí como parte de nuestra visión soñada. Y es que la duda llegó a los hermanos Moldenhauer y a StudioMDHR pues no sabían si arriesgarse a ampliar el proyecto, pero una vez que notaron el interés de los jugadores en muchas partes, tomaron decisiones importantes».

Después de que se dieron cuenta de toda la emoción que había generado con el juego, los hermanos Moldenhauer dieron todo lo que tenían en sus manos para hacer crecer el estudio y entregar eltítulos que tenían en mente: «la verdad es que iniciamos Cuphead con 3 personas que solo trabajábamos en él los fines de semana. Con un equipo tan pequeño sabíamos que teníamos que mantener nuestras expectativas bajas; de ahí que solo tuviéramos algunos jefes y un par de armas. Pusimos el demo de Cuphead en E3 2015 y la gente se volvió loca con nuestro trabajo».

A partir de este momento, los desarrolladores pudieron llevar a cabo las ideas que ellos querían: «nos dimos cuenta que había mucha gente interesada en lo que hacíamos. Mi hermano y yo renunciamos a nuestros trabajos, hipotecamos nuestras casas y expandimos el equipo. Era nuestra oportunidad de entregar el juego que queríamos y no la versión recortada que tuvimos que planear con un equipo de 3 personas».

Fuente: Gamesradar

Redacción

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