Call of Duty: World at War llegó a Xbox One el día de ayer y hoy desde Digital Foundry han dado conocer que el juego mejoró su desempeño.
La versión original en Xbox 360 corría la mayor parte del tiempo a 60FPs, pero podía caer hasta los 30FPS. La versión retrocompatible aunque no es perfecta, es mucho más estable. La diferencia es más notable se encuentra en la campaña principal, y en el modo Zombies también hay mejora.