Según la directora general de publicación de Microsoft, Shannon Loftis, la revelación de Crackdown 3 en la E3 2014 pudo haber sido un poco prematura. Según comentó a Polygon durante la Gamescom 2017, Loftis admitió que la compañía «probablemente anunció Crackdown muy pronto», por lo que tanto trabajo llevó a que el juego se retrasara:
«Definitivamente subestimamos los retos detrás de la calidad de tres modos diferentes, fue una decisión difícil».
Microsoft ya «había cometido el error de anunciar las cosas con mucha antelación», por lo que es algo que «estamos tratando de aprender», dejando algunos proyectos a modo de secreto:
«Pensamos en esto como algo de largo plazo, así que nos vamos a asegurar de que no sólo a finales del 2018, sino en todo el año y en el 2019 los jugadores tengan grandes y únicas experiencias».