El estudio de Forza Motorsport 6 comenta sobre la implementación de DX12 en Xbox ONE

El estudio de Forza Motorsport 6 comenta sobre la implementación de DX12 en Xbox ONE El estudio de Forza Motorsport 6 comenta sobre la implementación de DX12 en Xbox ONE

Ryan Cooper y el estudio están contentos, además no usarán este API creado por Microsoft.

Dos meses es lo que falta para que Forza Motorsport 6 sea lanzado en Xbox ONE. Este juego es desarrollado por el estudio Turn10, y promete llevar la simulación de carreras a otro nivel: nuevos vehículos, más pistas y un aspecto visual mejorado, unido a la simulación y más opciones son lo que le darán a Microsoft una gran pieza para posicionar Xbox ONE en el mercado. Esta es una de las series más esperadas por los fanáticos y además se confirma que hará uso de DirectX 12.

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Según ha comentado Ryan Cooper, productor ejecutivo de esta nueva entrega, el estudio no hará uso de las nuevas librerías que ha creado Microsoft pasa sacar un mayor rendimiento a las GPU actuales. El equipo de Turn10 seguirá explotando su motor gráfico sin tener que cambiar todavía a la nueva API. Eso sí, están realmente entusiasmados con su implementación en Xbox One ya que tiene un gran potencial:

«Estamos muy entusiasmados con DX12 y creo que va a tener un gran potencial. Sin embargo no estamos utilizando DX12 en Forza Motorsport 6 en Xbox One. Siempre estamos buscando traspasar los límites».

En algún momento si planean dar el salto y actualizar su Forza Tech, para que sea compatible con el nuevo DX12. Este motor gráfico ya tiene 10 años y aunque sigue rindiendo y rompiendo límites con cada actualización, no le vendría mal una actualización:

«Nuestro motor Forza Tech por ejemplo; es un motor que ha estado en desarrollo durante más de 10 años y con cada versión del juego siempre estamos tratando de romper los límites de la tecnología de lo que el motor puede hacer. Con el añadido de las carreras nocturnas y de carreras en lluvia y la capacidad de presentar a los jugadores los 1080p/60 fps es realmente un logro técnico de que estamos orgullosos.» Ryan Cooper, productor ejecutivo de Forza Motorsport 6

Redacción

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