Tim Sweeney, fundador de Epic Games, explicó durante una entrevista para Glixel que los actuales presupuestos de los videojuegos reducen el margen de beneficio a causa del aumento en los costos de desarrollo:
“El primer Gears of War costó 12 millones de dólares para unos beneficios de 100 millones, algo increíble, Gears of War: Judgment costó alrededor de 60 millones de dólares, para los mismos 100 millones en beneficios.
A medida que avanzaba la nueva generación de consolas con Xbox One y PlayStation 4, vimos que los costes se podían multiplicar de nuevo, mientras que la base de usuarios no lo iba a hacer. Iba a retroceder a cero y reconstruirse. Tuvimos serias dudas como desarrolladores independientes de juegos AAA”.
Epic Games desarrolló la trilogóa original de Gears of War, mientras que People Can Fly se encargó de Judgment, la última entrega para Xbox 360.