Gears of War 4 busca lograr varios objetivos para su lanzamiento y desde Eurogamer nos dan un avance de las opciones gráficas y las diferencias entre versiones. El principal objetivo de The Coallition es lograr los 1080p y 30fps en campaña y 60fps en el multijugador.
El título utiliza el Unreal Engine 4 con mejoras ya que es un juego que se jugará con DirectX 12 en PC y Xbox One. El motor está pensado para funcionar con varias configuraciones de PC y con Project Scorpio, por lo que buscan tener un frame rate estable. En la E3 2016 se demostró que el juego corre el 94% del tiempo a 1080p de resolución, por lo que quieren recordarnos que no será solo en momentos puntuales sino que van por toda la experiencia. Con Xbox One S esto podría mejorar aún más incluso.
En PC el juego contará con 28 settings gráficos, posibilidad de desbloquear el frame rate y V-Sync, texturas y resolución hasta 4K.