Sabemos que Microsoft retrasó hasta 2017 algunos juegos como Scalebound, Halo Wars 2 y Crackdown 3. De su retraso ha querido hablar el ya conocido Aaron Greenberg, jefe de marketing de la división Xbox:
«A medida que avanzas en este proceso creativo, algunas veces las cosas van rápido, otras veces llevan más tiempo del que esperas. Nosotros hacemos grandes juegos, nos aseguramos de que las historias son geniales, los gráficos son excelentes en estas experiencias envolventes, es una prioridad.»
Sobre el no cumplir fechas de lanzamiento, el ejecutivo también quiso referirse al tema desde un punto de vista del estado de desarrollo de los proyectos:
«Cada vez que anunciamos un título o compartimos cuando pensamos que será su lanzamiento, lo hacemos que en base a la información que tenemos en ese momento, y luego más tarde, cuando tengamos más información y sepamos más sobre el juego, puede cambiar el momento del lanzamiento.»
Fuente: Dual Shockers