Phil Spencer habla sobre la repercusión y análisis de títulos como Ryse y ReCore

Phil Spencer habla sobre la repercusión y análisis de títulos como Ryse y ReCore Phil Spencer habla sobre la repercusión y análisis de títulos como Ryse y ReCore

Ryse Son of Rome y ReCore son dos de los títulos exclusivos de Xbox One en consolas que han sido mal calificados por parte de la prensa. Es por eso que de este tema habló Phil Spencer, jefe de Xbox, en una reciente entrevista donde aseguró que un juego puede convertirse en icónico de una consola a pesar de no tener buenas ventas o buena crítica.

Para él, Ryse Son of Rome y ReCore son grandes ejemplos de como dos juegos sin grandes críticas pueden dejar huella entre los usuarios. Así lo comentó a GameInformer:

“Hay ciertos juegos que se convierten en icónicos y no necesariamente debido a la cantidad de unidades que venden. La razón por la que digo esto es que, en Xbox One, pienso en ReCore y me lo estoy pasando muy bien. Ojalá los resultados de los análisis fueran mejores, pero me encantan su personaje principal y su jugabilidad. Y puede que, dentro de unos años, la gente quiera una secuela de ReCore por los buenos recuerdos que tienen del juego, a pesar de que no era un juego de 95, y por lo que significa para ellos.”

Además de ReCore, Phil Spencer utiliza otro caso similar como ejemplo con Ryse Son of Rome:

“Siempre me río cuando viene la gente y me dice que quieren Ryse 2. Cuando Ryse se puso a la venta en Xbox One recibió muchas críticas; y es ahora cuando la gente piensa en el juego y de verdad cree que puede haber algo más.”

recore special

Por último, Phil Spencer cree que ya hemos visto juegos en Xbox One con potencial para tener secuelas y convertirse en referentes. No a nivel de Halo, Forza o Gears of War claro.

Redacción

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