DICE está claro en su objetivo de no sacrificar la tasa de frames por segundo para aumentar la resolución.
Johan Andersson, el director técnico de Star Wars: Battlefront respondió a las críticas que la compañía ha recibido por parte de algunos usuarios por la resolución del juego, que como ya les contamos es inferior a 1080p en consolas.
«La tasa de imágenes por segundo es la prioridad absoluta; no queremos sacrificarla por resolución. Es una elección que todos los estudios de videojuegos tienen que hacer», explicó Andersson, dejando claras las prioridades de DICE. El título funciona a 900p en PS4 y a 720p en Xbox One y manteniendo en ambas consolas las 60 FPS.
Aunque por el momento no se ha anunciado los detalles técnicos con los que finalmente llegará el título a consolas, todo hace pensar que mantendrán lo que hemos vistos en la beta.
Star Wars: Battlefront llegará a Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo 19 de noviembre.